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《永世魔道射手三步曲》之愚见Aion

时间:2012-01-16 14:01 点击:

前天就是看了你的文章,我才写的感想,这日看到你又宣布关于不跳射成果高于跳射的愚见。

  你对跳射可以的原理和成果都搞不明白,你果然说不跳射更有四人斗地主成果。真搞不明白如许不负责任的话你怎么好兴味说出口的,果然还发到17173上来丢人。

  我不得不再给你上一堂跳射学问普遍课,纵然已经是老的不能在老的话题。

  跳射是通过跳跃的举动来收缩原先的技能相持时间,使原先需要有个僵直举动的技能能够瞬发,从而提高我们的DPS,提高我们杀怪的成果。简单来说就是原先你运用一个技能需要有1秒当中的僵直举动,这1秒的时间你什么都不精干,也更不会有伤害输出;但借使你运用了跳射,你能够切切撤销这个技能的僵直行为,真正意义上作到技能瞬发,从而明晰提高我们的伤害输出。

  纸鸢,是运用了跳射这个本领,在跳射的基础上增加了移动,使弓星能够在移动中抵达跳射一样的后果,从而是我们弓星能够缩小被攻打的几率,以至丝毫不伤。

  《三部曲》的作者扬言不跳射不纸鸢就很后果,我愿望该作者能细密解释一下你如何在不用跳射缩小僵直行为的前提下,在后果上超越跳射的。

  素来我是不想说的,我从16级往后,还没在纸鸢中被怪杀死过。。不管是精英区域照旧深渊。看到更多的反而是你这种站桩的弓星被怪干掉。

  就像你文章别人的评述一样,除了这个关于跳射的愚见之外,其他通篇的大白话,你所说的有什么是别人不知道的?什么是有点技能含斗地主量的?唯一一点牵连到技能含量的器材照旧差错的。

  你的理论是平射+技能(不跳射)在杀怪后果上胜过跳射,那么咱来算算:

  平射的拉弓行为、技能僵直时间日常在1秒到1.5秒之间

  跳射能够使平射和技能释放都瞬发

  那么请你给说说你不跳射的后果呈现到哪了?可能说你所谓的后果是从什么位置挤出来的?


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